Coisas e Coisas
Videojogos
"Tratar da indústria de
games [videojogos] é comprometer-se com a busca pelo entendimento do que hoje pode ser considerado o mercado de produção de conteúdo para entretenimento mais dinâmico, multifacetado e com expressivo potencial de crescimento e desenvolvimento. Mais que uma indústria especializada, dentro deste único mercado coexistem e se relacionam, de forma integrada, diversos “ecossistemas”, determinados não só pelo conteúdo, mas também pelo formato como estes games são produzidos e disponibilizados para o mercado consumidor", assim começa o artigo de Carolina Clemente Bassin para a Cultura e Mercado, com data de 27 de Abril de 2015. A ler o texto na totalidade.
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Desenvolvimento De Vídeojogos
O Europa Criativa, programa da União Europeia de apoio aos sectores cultural e criativo que congrega os anteriores programas MEDIA, MEDIA Mundus e CULTURA, publicou o convite para apresentação de propostas referente ao apoio ao desenvolvimento de videojogos...
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Videojogos 2012 - Conferência Em Ciência E Arte Dos Videojogos
Organizado pela Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV) e pela Universidade Católica Portuguesa realizou-se, entre 13 e 15 de dezembro, a quinta conferência anual em ciência e arte de videojogos. As conferências da Sociedade Portuguesa...
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IndÚstria Dos Videojogos
"Os videojogos sociais, criados para serem jogados com a família ou com grupos de amigos, têm sido a aposta das empresas para fazer crescer o mercado. [...] Segundo números dados ao Público pela empresa de análises de mercado GfK, a facturação...
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IndÚstria De Videojogos
Video Games in the 21st Century. Economic Contributions of the US Entertainment Software Industry é um relatório sobre a indústria de videojogos, escrito por Stephen E. Siwek para a Entertainment Software Association, publicado em 2007 e disponível...
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INDÚSTRIA DE JOGOS VÍDEO COM ESTIMATIVA DE CRESCIMENTO DE 57% EM QUATRO ANOS
Conforme a newsletter do Obercom, de 13 de Agosto, em texto de Maria João Taborda, o “mercado global de jogos vídeo irá valer, em 2007, 52 mil milhões de dólares,...
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